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Quelques mots sur le monde de Shadowrun....

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Message par assarto Dim 14 Jan - 21:04

la magie dans Shadowrun

Quelques mots sur le monde de Shadowrun.... Magie10


La magie a provoqué son lot de catastrophes mais elle a aussi considérablement modifié la perception que l'humanité avait d'elle-même. Tout d'abord dans ses croyances car avec son émergence on s'est rendu rapidement compte que nombre de rites et pratiques des anciennes religions pouvaient désormais donner des résultats concrets. Dans le même temps, les corporations ont largement subventionné les études scientifiques sur la magie et la mise en équations des pouvoirs qu'elle peut accorder. C'est ainsi que l'on peut désormais rencontrer des pratiquants de la magie versés dans des traditions religieuses, culturelles ou chamaniques mais aussi des adeptes de la "magie hermétique", qui s'appuie sur les théories les plus modernes. Et il existe bien d'autres formes d'expression de la magie, avec autant de divergences d'opinion et de querelles à son propos.

Non contente d'apporter tous ces changements, la magie s'est aussi manifestée jusque dans les gènes des êtres vivants. Des créatures mutantes, dont certaines rappellent les animaux mythologiques, sont ainsi apparues un peu partout sur la planète. Plus troublant encore, certains humains se sont révélés avoir un patrimoine génétique latent qui n'attendait que le retour de la magie pour s'exprimer. Désormais, les Elfes, les Nains, les Orks, les Trolls, les Minotaures, les Gnomes forment des minorités raciales bien réelles, la Métahumanité. Issus du génome humain mais souvent considérés comme des abominations ou des êtres "étrangers", ils sont l'objet de nombreuses discriminations, de pogroms et certains se sont unis pour créer leurs propres enclaves, voire leurs propres nations.

La magie a donc contribué à fractionner davantage l'humanité. En provoquant l'émergence de nouveaux groupes raciaux mais également en offrant à diverses peuplades ou cultures persécutées ou mises à l'écart l'occasion de s'appuyer sur leurs anciennes traditions pour reconquérir de l'influence. L'exemple le plus marquant à cet égard est celui des amérindiens qui ont réussi à forcer le défunt gouvernement des USA à leur céder quasiment toute la moitié occidentale de l'amérique du nord pour qu'ils puissent établir les Nations des Américains d'Origine…
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Message par assarto Dim 14 Jan - 21:13

La Science

Quelques mots sur le monde de Shadowrun.... Scienc10

Les progrès technologiques ne sont pas en reste, avec l'apparition des prothèses cybernétiques et des organes de synthèse plus performants que ceux d'origine. Les personnes cybermodifiées sont encore assez peu nombreuses mais l'usage de telles prothèses se généralise lentement et augmente considérablement les potentialités humaines. Souvent au détriment de la santé physique et mentale de ceux qui font modifier leur propre corps de manière trop intensive ou qui utilisent du matériel de mauvaise qualité.

Malgré la balkanisation des nations-états du 20ème siècle, les réseaux de communication planétaires se sont considérablement étendus. L'internet n'existe plus depuis un grand crash mondial en 2029 mais il a laissé la place à la Matrice, un environnement virtualisé mondial, dans lequel on peut non seulement communiquer par téléphone ou vidéo mais aussi s'immerger directement, pour évoluer dans une réalité électronique artificielle. Une réalité qui fascine parfois jusqu'à l'obsession nombre d'individus et qui n'est pas dépourvue de dangers car ce que ressent l'icône virtuelle d'un utilisateur a des répercussions sur celui-ci. Accidents, criminalité virtuelle, violence électronique, plaisirs simulés addictifs voire mortels sont des réalités avérées. Et les deckers, les pirates informatiques qui tentent de dérober aux corporations leurs précieuses données, affrontent souvent au péril de leur vie des dragons ou des monstres virtuels aussi "réalistes" que mortels, les redoutables logiciels anti-intrusion que l'on appelle les Glaces Noires.
Quelques mots sur le monde de Shadowrun.... Scienc11

Les guerres et la fin des super-puissances ont également offert à tous ceux qui manquaient de scrupules l'occasion de continuer à s'enrichir en sabordant l'environnement, provoquant de nouveaux désastres écologiques qui ont souvent été amplifiés par des fluctuations magiques imprévisibles. A l'inverse, plusieurs nations de type tribal ont émergé et se caractérisent pour la plupart par leur virulence extrème sur les questions de l'écologie et l'environnement. L'activisme écologique du 20ème siècle s'est en partie dilué dans l'éco-terrorisme radical et très souvent extrèmement meurtrier.
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Message par assarto Dim 14 Jan - 21:19

Les Personnages
Quelques mots sur le monde de Shadowrun.... Bar_sh10

A shadowrun, les joueurs incarnent presque toujours une catégorie bien particulière d'individus : les Shadowrunners. Les shadowrunners sont des mercenaires qui vivent dans l'illégalité, dans les ombres de la société. Ils n'ont pas d'existence légale et leurs identités sont aussi fausses qu'éphémères la plupart du temps. Certains louent leurs services aux corporations quand elles veulent saboter leurs concurrentes ou tuer les dirigeants rivaux sans qu'on remonte jusqu'à elles. D'autres évoluent sur les champs de bataille du globe. D'autres encore se voient comme des justiciers errants, contraint aux sâles boulots pour pouvoir manger. Les shadowrunners sont donc à la fois des mercenaires, des redresseurs de torts et des aventuriers modernes. Ils vivent sur le fil de la lame, souvent trahis par leurs employeurs, souvent le nez dans des ennuis qui dépassent ceux auxquels ils s'attendaient.

Mais certains parviennent à devenir riches, voire à obtenir une petite influence sur comment les choses évoluent. Selon le style de campagne proposé aux joueurs, les personnages peuvent rester dans la rue, tenter de rivaliser avec les puissants pour prendre leur place, affronter des menaces plus ou moins connues et importantes (depuis le gang écoterroriste jusqu'aux esprits maléfiques qui veulent s'emparer du monde…), voire se retrouver face à des secrets très anciens et découvrir certains faits sur l'histoire même du monde et son avenir.

Le monde est chaotique, les gens dans l'incertitude ou blottis à l'abri de leurs croyances exacerbées, la société est en perpétuelle explosion et l'environnement continue à se dégrader dans de nombreux endroits du globe. Cependant, c'est aussi un monde d'opportunités. Des opportunités qui peuvent être très personnelles… ou tout autre chose.
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